Semanalmente, várias figuras conhecidas e ligadas ao «mundo do futebol» deixarão os seus palpites para a respetiva jornada que serão, posteriormente, enquadrados numa tabela classificativa. Será assim, ao longo de uma época, com sete nomes bem conhecidos da «praça futebolística». O objetivo da Liga ZZ é que os participantes acertem na tendência dos jogos dos «três grandes» no fim de semana, além de dois ou três jogos que se destaquem na Europa nesse período. Semanalmente há um vencedor da jornada, contando todos os pontos obtidos para uma classificação geral acumulada. O Regulamento da Liga ZZ consiste em apenas quatro regras: uma jornada é composta por cinco ou seis jogos; para cada jogo o participante indica uma tendência (1, X, 2); em cada jornada é obrigatório apostar numa dupla (1X, X2, 12); cada tendência certa vale três pontos. Para efeitos de palpite correto, em jogos a eliminar (ex: Taça de Portugal), entra para as contas o resultado no fim do tempo regulamentar, ou seja, ao fim dos 90 minutos, não contando nem prolongamento, nem penáltis. Assim sendo, é possível a aposta no empate. Quando dois ou mais jogadores estão empatados em pontos (mesmo número de palpites certos), vencerá o que tiver necessitado de menos duplas para acertar na tendência. Exemplo: Jogador 1 e Jogador 2 têm 30 palpites certos. Palpites certos do Jogador 1: 20 por apostas simples e 10 com duplas; Palpites certos do Jogador 2: 27 por apostas simples e 3 com duplas; Vence o jogador 2. |